整個移動游戲市場經過5年的高速發展,產業環境已經高度成熟,伴隨政府對游戲行業監管力度的升級,未來手游行業的競爭會愈加殘酷。2018年下半年整個手游行業將會面臨一系列的困境:
產品困境
游戲行業經過這些年連續幾輪洗牌,最終競爭重點逼向產業的核心—產品。游戲研發失敗率高、投資風險大導致過去幾年大批的開發者死亡或者逃離,最終在2018年全面爆發出整個行業的困境—“產品荒”。游戲研發需要長時間的沉淀以及大筆資金的投入,所以“產品荒”短期內無解。CP的缺失將進一步加劇發行的洗牌,沒有那么多產品自然也就沒有那么多的發行。
政策困境
版號是政府層面對游戲行業的監管產物,沒有版號游戲就無法上線。目前市場上一款游戲版號的售賣已經炒到30萬,甚至個別版號還需要流水分成作為條件。這些都無疑加劇了發行的難度與成本。而且從目前的形式看來未來政策上不會放松,只會更加收緊。
資金困境
大家都知道游戲行業是一個資金滾動的流水生意,但從國內大環境來看資金緊缺的壓力已經傳遞到游戲行業,以前每個月投放預算過億的大發行商都開始勒緊褲腰帶。從DataEye數據中心反饋來看上半年整個移動游戲行業在投放預算上整體下滑明顯,主要原因是多方面造成的,包括整個市場資金緊張,行業產品缺乏,媒體成本上升等等。
死海中的國內手游圈出路究竟在哪里?各種困境進一步加劇了國內手游的競爭,殘酷的競爭讓更多的開發者將眼光投向海外,出海很可能成為發行商的必選項。行業將回歸產品本質,做好的游戲,服務好玩家恐怕將是唯一的正確之路。
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