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新怪談二游開枝散葉?為何新怪談文化這么吃得開-今日看點

當前位置:金融情報局網_中國金融門戶網站 讓金融財經離的更近>資訊 > 財經 > 正文  2023-07-05 08:28:24 來源:嗶哩嗶哩

近兩年算是國產二游的井噴期,各種類型的二游如雨后春筍一般冒出,非常熱鬧。在目前測試的諸多新二游里,“新怪談”是個范圍很大的標簽。不少二游都會被它的光環所籠罩。有的游戲是能從官方角度去定位為新怪談二游的,比如柴郡貓研究室開發的《時序殘響》;比如蒼火游戲開發的《異象回聲》。


(相關資料圖)

除了這些官方定性的二游之外,不少游戲由于設定的特殊性與劇情風格,也特別容易讓玩家聯想到新怪談風格,它們也在宣傳與玩家社區的交流之中,與“新怪談”的標簽一定程度捆綁。比如主打基金會組織風格的《無期迷途》;以神秘學作為核心術語的《重返未來1999》,都被包含在新怪談的風潮之中。

有趣的是,無論是官方定義還是民間宣傳的新怪談二游,在設定呈現上差異不小。比如《異象回聲》是都市探案;《回到未來1999》是穿越冒險;《無期迷途》則是操控罪犯與未知現象戰斗的游戲。不過,無論題材如何多變,玩家似乎總能找到這些游戲的某種“新怪談”味,這種新怪談到底是一種什么文化?

現在為何二游的新怪談這么吃得開?塑造一款新怪談游戲需要哪些基礎要素?

從廣義的“新怪談”說起

如果從狹義的角度去談新怪談(New weird),那新怪談就是一種文學流派。它誕生字20世紀90年代至2000年,是一種涵蓋怪誕小說、推理、恐怖、奇幻等多種要素的跨類型流派。

也因為這類小說的跨類型特征,導致即便是早期以“新怪談”而聞名世界的小說家們,對于“新怪談的表述也不太一致。有的作家認為,新怪談是一種以現代都市作為舞臺,主要以現實生活細節上的異質性作為世界觀構建的特征,將現代街頭文化與古代神話與科幻小說的元素與場景進行混合的架空小說;有的則以為是一種地域明顯(主要是英國),有政隱要素的奇幻文學;甚至有作者認為新怪談是打破了奇幻、科幻與自然文學界限的小說載體,主要價值的體現在于題材的“融合”。

也是因為從誕生起,新怪談的概念就非常模糊化,這讓它在互聯網時代以后,有了更廣闊的解釋權。如今從更廣義上來說,”新怪談“文化的解釋除了對奇幻、科幻與推理探案敘事進行有機整合外,整個概念還吸收了克蘇魯文化這類”舊怪談“的不可知論;黑暗奇幻文學的恐怖元素與陰暗的暗色調,以及互聯網怪談與基金會組織等文化,”新怪談“文化儼然變成了一個龐然大物。

不過,雖然新怪談的概念一直在延伸,但”新怪談“依然有一種基本的氣質,讓受眾能夠一下子感知度它的氣息。我們可以將這種氣質簡單歸納分類,有以下幾個特點:

①可科幻可奇幻的題材包容性

這是新怪談文學從誕生開始就確立的標準。比如前文提到的”新怪談三杰“的柴納·米耶維,不僅是作品《帕迪杜街車站》有著蒸汽朋克+魔法元素的加持,他的另一部代表作《鼠王》也是以奇幻風為主;而另一位”三杰“杰夫?范德米爾的作品《遺落的南境》系列則與科幻要素緊密相連。

②探案風格的懸疑敘事

新怪談大多以探案類故事為主,故事框架最常見的一種風格是:警官/科學家/冒險者圍繞一個突發的未知現象開啟調查,這也是著名美劇《雙峰》經常被歸納為新怪談的原因,它的敘事架構符合這種風格。

其次,推理懸疑的氛圍不一定只有探案小說才能塑造,利用收集、觀察的行為去對突發現象進行研究也成了一種可以吸納的文本方向。這也是互聯網時代流行起來的基金會與互聯網怪談也能被吸納進來的原因,核心要的是一種模糊的懸疑、恐怖氣氛。

③有明確的主場

新怪談自誕生以來,就是一種活動主場小且相對固定的文學風格。大多以詭異,陰暗的都市場景為主,因此新怪談也常被稱為都市新怪談。

④與現實緊密相連的超自然力量/現象

以新怪談三杰“的柴納·米耶維的名作《鼠王》為例。

在這部奇幻風格的新怪談小說里,“鼠王”這個概念就是與現實緊密相連的超自然的族群。他是一個老鼠貴族,而男主角紹爾則是一個人類與老鼠結合的混血兒,他們有老鼠的屬性,卻有與人類一體兩面,有很多類人的設計;這種安排一開始是為柴納·米耶維的政治隱喻而服務,但在文化傳承上則帶來了新怪談那種脫胎于都市與日常的怪誕與神秘感,強調了正常與超自然的緊密聯系。

而這種設計在著名的電視劇《雙峰》里也非常常見。表面上這個電視劇講述的是一個少女兇殺案件,但真實的一面則是圍繞這個小鎮背后的各種歷史與人際關系,并延伸至各種光怪陸離的現象與神秘空間的呈現,它們看似獨立于表面世界之外,卻又現實緊密相連,一一對照。

⑤偏好檔案風格的表達

“調查”無疑是新怪談故事推進的一大要素。無論是推理探案風格還是觀察現象的故事,都需要對現象與案件進行調查、取證、分析。

因此,不僅是文本會提供大量的檔案風格敘事的角度,視覺上新怪談文化也偏好檔案風格的美術。這不單是檔案與“調查”的契合度很高,還因為新怪談強調模糊的概念,檔案作為一種加工后的文本,相比較直接敘事多了一層不夠可信的意味。

⑥模棱兩可的世界觀架構

新怪談嚴格來說是一種寬入口、重氣氛的文化。它大量收容題材相近的載體,又放開科幻、奇幻的內容限制,只要做出怪誕的味道,世界觀粗糙一些沒問題,甚至你想把科幻、鬼怪、魔幻元素放在一起編一個新怪談也是可以的。

⑦有明確的組織架構

雖然早期新怪談文學在敘事構造上還是老怪談風格,是克蘇魯等文學的一種延續,強調某個個體對抗超自然現象的劇情構造。

但隨著互聯網的發展,新怪談的世界觀要求越來越大,已經不是單個角色能夠負擔;另外,主角視角進一步被弱化,敘事的核心越來越倒向未知恐懼/現象/怪物本身,不少互聯網時代的新怪談,往往一個設定由多名作者傳承,自然主人翁敘事開始不適合如今的文化版本,故事開始朝著一個組織,多個調查員的方向推進,使得需要一個調查組織的架構也成了新怪談一個標簽。

所以,回過頭再去看前頭提到的二游。他們無論在官方語境里是什么樣的面貌,但推向市場時,由于游戲在很多內容上與上述幾點部分契合,特別是其中部分游戲對于懸疑的文本塑造、神秘詭譎的不可知性神秘現象以及都市風的舞臺這幾點情有獨鐘,因此這類游戲常常被歸納為新怪談游戲也就不奇怪了。

那么,說清楚廣義“新怪談”是一種什么樣的文化,為何這幾年國產二游會開始爆發這類題材的游戲呢?

新怪談為何吃得開

新怪談如今開始流行,從時間與內容風格上頗有理所當然的意思。新怪談文化有這幾個優勢:

①新怪談題材的歷史足夠年輕,足夠潮

即便從新怪談文學的確立時間去看,到現在也就20多年的時間,在如今比較主流的流行文化里,它是最年輕的一個。

同時,新怪談的概念擴展主要發酵于互聯網時代,并且這個題材非常年輕化,屬于依附于年輕人社區再加工的產物,如今互聯網興起的各種怪談文化也都脫胎自年輕人的自發行為,再加上活躍的受眾與二次元文化的受眾有一定重疊,無論是風格的年輕化,還是受眾的圈層都很適合拿去做二游。

②題材的包容性高

新怪談對于題材的要求很寬泛,你可以圍繞各種科幻元素塑造故事,也可以將奇幻魔法與靈異怪物理直氣壯的放入科學的現代都市環境里,甚至將這幾個差別巨大的題材融合寫進一處也是OK的,這種情況已經有很多作品這么去做,并且非常成功。

其次,對于世界觀的要求新怪談也不需要面面俱到、表述清楚;模棱兩可也是新怪談風格的常態,這些寬泛模糊的要求讓各家制作組在編纂故事與設定時,自由度大大提高。

③題材有明確的公式可以參考

相較于題材的包容性大,新怪談的文本發揮反而較為集中,更多的故事強調懸疑氛圍,有明確的主場—城鎮/都市,文本推進依賴調查這個行為,甚至衍生出一套非常容易辨識的表達組合,可以按照與現實密切相關的超自然現象+神秘組織+探案文本風格+檔案碎片信息構建一個標準新怪談模板。

舉個例子,比如著名漫畫《夏日重現》它的故事本來是重生流+大逃殺智斗的懸疑故事,但因為設定了明確的小鎮主場+與現實密切相關的超自然種族影子作為反派,配合檔案風敘事+大量推理橋段,因此漫畫也被不少讀者評價為”新怪談“風味的漫畫,可以去蹭一波新怪談的流量。

④新怪談風格的不少要素很適合二游

除了題材寬泛讓二游編劇更容易發揮以外,一些新怪談的特征也非常契合二游發揮,比如:神秘感敘事與不用特別嚴謹的設定更容易延展世界觀,更有利于版本更新見縫插針植入敘事,做長線運營;強調組織架構有利于推動卡池的角色更新與豐富;檔案與碎片化訊息與手游的碎片化敘事特點非常契合等等。

既然新怪談文化有這么些優勢,那么實際二游里的呈現又是如何的呢?

游戲中的呈現分析

①強調組織結構,因而多人協作戰斗的玩法居多

比如戰棋,多人參戰的回合制戰斗。像《時序殘響》《異象回聲》《無期迷途》都采用了多角色操控、類戰棋的玩法。

不過大部分游戲還是沒有新怪談的調查屬性,試圖在地圖多做一些隱藏的收集物供玩家收集,這讓玩法沒有更好地與新怪談的氣質契合,甚至會與敘事產生一點脫節。

②強調文檔與道具敘事,以提升探索物品得到信息的懸疑感

這種強調分為2個方向,1個是美術上的呈現,比如將各種界面改裝成檔案風格的設計,讓各種說明文字都像是查閱資料一般,提升代入感。

這里頭,二游《異象回聲》做的非常全套。從戰斗的說明文字的檔案界面設計,再到各種UI圖標都以記述/觀察的道具為主,如手賬本、電視劇、手提包與照相機等等,全都做到位了。

第2個方向就是敘事上的檔案化。最典型的就是對登場角色進行檔案化,以檔案體去記述角色的一切,這點很多游戲從角色的宣傳開始就已經再做了。

③設定偏向陰郁、恐怖的配色

由于新怪談的基調是恐怖與懸疑,并且文風有較強的詭異感,所以在視覺呈現上,游戲不能以常見的陽光美少女風格去做,反而需要將暖色調變成使用冷色調去強調陰深詭異的氣氛,這也是新怪談二游往往美術能特別出圈的原因,因為他們的風格與當下主流的二游美術在氣質上就相差甚遠,有不可比擬的新鮮感。

這里頭有兩種比較常見的方案,1種是罪惡都市風格。以常見的罪惡都市紅黑配色為主。用黑色鋪地,做出壓抑沉悶的肅殺氣氛;用紅色作為亮面去調配顏色,則讓游戲的畫面帶有妖艷、危險與侵略性強的意味,即能將畫幅變得陰深恐怖,也能突出角色一種冷艷的氣質出來。

另一種則是找準探案影視那種復古的老電視風情。用過去探案劇發黃的質感作為基礎去發酵,比如黑+土黃去營造場景,會給人一種不干凈的氣質;比如用發黃的人物打光與環境色給人一種老物件/老照片質感等等,這種方式其實是一種做舊方案,將人物與那種古樸的探案感去做匹配。

④人設風格以現實為基礎,雜揉一些怪異的設計元素

雖然大多新怪談會有超出現實的怪物與現象,角色也會獲得各種古怪的能力。但舞臺依然以現實社會為主,因此在服裝的形制上,人物反而會更加規矩,以常見的服裝形制為主,比如西裝、夾克裝、長裙、T恤等等,再多也就是一些禮服與民族服飾,比如禮服、旗袍與和服之類的。

如果有明確的組織架構,則設計會按照組織的特色進行統一規劃。比如常見于都市新怪談的警探風格,就是比較容易被利用到的元素。

不過,都市服飾只是基礎。畢竟設計上要體現出新怪談的怪異感,因此往往人設上會雜揉一些怪異的設計元素,比如會說話的蘋果,可以攻擊的攝像機與指揮棒等道具,來模擬一種現實與超自然之間混沌的感覺。

⑤都市舞臺相對固定

新怪談其實是一種重氣氛,輕世界觀的載體,往往以一個規模不大的都市作為舞臺即可。比如《異象回聲》的冷山市,比如《時序殘響》”密室時間“下的都市,比如《無期迷途》的狄斯城等,規模都不大,像《重返未來:1999》那樣根據時空穿越在幾個不同時代的都市里徘徊就已經是比較大的場景制作了。

因此,新怪談二游其實不太適合開放世界,更適合線性的探索與固定場景的編排。且舞臺風格也非常明確,要突出一種陰深,暗黑的氛圍。

總結

新怪談二游的井噴,是一種很理性的選擇。新怪談文化的審美與主流相比較非常特別,有很強的美術吸引力;小舞臺寬入門的設定風格也利于中等規模的二游去做更多的發揮,再加上世界觀的一定模糊化特性,對于無法制作頂配規模二游的很多制作團隊而言,是非常優質的選擇。而且新怪談概念的模糊,也讓不同團隊制作出來的風味差異很大,不至于步入雷同的境地,甚至不需要將標簽掛在嘴邊,憑借一些塑造的特征,就可以讓媒體與玩家自行領會,在宣發上也占了不少便宜。

不過這美好的現狀是否能夠形成批量的成功樣本,且等這些游戲公測后再去檢驗成果,看新怪談之風能否真的成型。(文/丸子)

參考資料:New weird維基百科/wiki/New_weird

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