應該開拓者都或多或少感覺到
肉鴿模式(模擬宇宙)中的命途祝福對應了五星角色的機制設計
那么這里就隨便寫寫
(資料圖片)
當前版本為【末】
角色命途 為
模擬宇宙可選命途為
以及版本中在【寰宇蝗災】活動中即將要添加的命途
*會略過一些因機制重復、描述重復、機制
本文撰寫順序為
三星祝福
二星祝福
一星祝福
總結
并在撰寫祝福時可能會給出能記得上來的其他較出名的回合制游戲角色定位作為機制設計聯想
包含:2018年以前的陰陽師 式神/御魂,2023年以前的命運/冠位指定 從者/禮裝
*女神異聞錄5只看了劇情所以不引入
三星祝福(除回響
模擬宇宙內:
此命途定位為補充存護角色本身的輸出
特點就是極端情況下帶四個存護套盾也有傷害,算一種傷害補償,讓存護角色也能打架
模擬宇宙外:
除了在模擬宇宙內作為存護角色的傷害補償性祝福,暫且沒想到可以加入宇宙外存護角色設計的意義。
反震這個詞條別急,下文還會說到
模擬宇宙內:
此命途定位主要為角色盾翻倍以及薄如蟬翼的周期性給盾周期性盾的意義在于保證描述為“持有護盾的角色...”或“獲得護盾后...”的祝福生效覆蓋戰斗
模擬宇宙外:
特色就是盾翻倍和周期性能獲得盾的這個狀態,關于盾量獲取提升這個詞條我認為設計師只會在存護光錐效果或遺器四件套效果提供
如果要設計這樣的五星角色,那么我猜測會設計天賦周期盾,并在其他天賦添加獲得盾時加上buff或數值
那么在其他游戲中我想到的是陰陽師的匣中少女,此角色設計為友方回合結束時給到盾,大招為全隊套上復活,對陣容要求比較高,但記得后面的白藏主更吊,但是鐵道盾量和奶量不吃雙暴(笑
如果真是匣中少女類型,那確實可以兼職奶媽,隊伍中則需要一個拉條或加速或推條型角色保證盾的刷新以及戰技點催生加上大招復活buff
模擬宇宙內:
反傷,選擇存護命途打模擬宇宙后傷害補償的一環
強化后也只是加了反傷的數值,能保證更快的盤剝敵方血量以達成通關
模擬宇宙外:
機制就是反傷,但如果設計角色的話至少未來很長一段時間不會出現反傷
因為這種詞條一般出現在pvp,比如陰陽師中的御魂鏡姬,如果硬要類比的話可以說挨打類型的追加攻擊也算
因反擊作用就是增加角色機制上的傷害多樣化,比如刃的倏忽恩賜為群體攻擊以及回血,把位置設計在了天賦,是在原有eq打擴散三目標上以及提升生存能力的補償
五/四層被動滿了,我將進行一次牛逼的攻擊!
二星祝福
模擬宇宙內:
與虛無祝福/角色聯動
屬于是選不到出現概率提高的祝福的優秀代餐了
模擬宇宙外:
dot隊的盾位
更抽象地說就是這個角色加的盾帶有敵方碰一碰就上debuff的效果
對于本身沒有攻擊沒有擊破的隊友也能觸發dot,那無疑是根據地方最大生命比例結算的裂傷最合適了(笑
模擬宇宙內:
三星周期給盾存護祝福的下位代餐,缺點是結算護盾的生命上限對主攻擊的輸出位不太友好
模擬宇宙外:
匣中少女比這個強多了
模擬宇宙內:
樸實無華的傷害補償和一點點的c位輔助
模擬宇宙外:
盾量轉模為傷害不過設計思路還是有的比如存護角色會帶一個兼職領域,比如符玄給免傷和暴擊這讓存護角色有自身命途特色的同時,也有偏向于同諧的功能不過就目前來說,存護角色還是太少了,已知存護情報內鬼給的也就多一個且這一部分的設計思路在另一命途更為直觀所以留到其他篇說~
一星祝福
模擬宇宙內:
進本給盾,保證能讓速度超過存護位的在一開始就吃到持有護盾時生效的各種buff
模擬宇宙外:
類似陰陽師御魂蚌精,也是低速隊防止高速隊開局打掉己方狀態而被快攻主導的有效反制手段,但是星穹鐵道是一款沒有pvp的游戲,且游戲玩法僅包括刷本、肉鴿、深淵三種類型,其中刷本分為打高血量精英怪和清雜兵,以后有新玩法再說
模擬宇宙內:
比較清晰的生存類型輔助設計,在給到保血效果的同時解除負面效果,對于次數較多、補盾條件簡單、補盾頻率高的角色友好,豐饒同理
模擬宇宙外:
解除負面效果通常是難度較高時需要注意的點,比如鏈鋸人的裂傷,樹的怒噪嘲諷,卡芙卡的支配,冰系的凍結等。
目前三月七在行跡解鎖后的戰技有此效果,不過根據窮觀陣的描述,設計師已經想出預先免控這種手段,如fgo給人物套的【弱體無效】buff,不難想象可以有存護角色能在給到護盾時能讓接受護盾的角色預先無效一次負面效果。
總結
存護角色版本目前一共三個個,火主、三月七、杰帕德以及版本的符玄
他們身上的詞條可以總結為【嘲諷】【凈化】【強化破韌】【控制】【免傷增益】【戰斗類buff增益】【傷害分擔】
符玄則是脫離了存護位必須帶護盾這個套路,轉變為了抗傷以及分擔傷害,不出意料的是終結技如果是輸出技仍然是群攻,也就是所有敵方破韌2
從遺器主詞條來看,這些生存位為了更好的配隊,均少不了佩戴速度鞋以達到產出戰技點、更快的補充生存效果的目的,而充能繩僅是杰帕德和符玄需要,因為他們的終結技與關鍵的生存效果即杰帕德群體加盾、符玄回血次數增加掛鉤
從祝福來看,存護位角色的設計方向是增加生存能力,補償存護角色輸出,并讓角色去拐其他角色,特別是輸出,即【毀滅】【巡獵】【智識】 輸出型【虛無】這四種角色的數值。
但遺憾的是,似乎因為盾的生效時間與角色回合掛鉤,在存護祝福中并未出現給到盾之后加速這種效果,而在命途回響中出現了次數盾的類似說法,即【琥珀】效果。
存護角色也不單只能從存護祝福本身得到設計思路,比如符玄就能從毀滅命途的三星祝福,升級前為隊友分擔傷害,升級后多全隊免傷看到相似的設計思路。
不過總的來說本人對于這個命途的角色設計持悲觀態度,這個悲觀指的是并不能像毀滅命途或巡獵命途玩的那么花,而是在生存能力方面比較特化,符玄設計的趨勢則是向【同諧】這個輔助命途去靠了。
存護命途的特色也可以說是維持了其他角色長期非滿血的狀態,這也可理解為滿足一些特殊角色對血量控制來讓本身機制或環境機制或遺器機制生效的目的
最后,也不排除設計師會出一個打著存護名字的拿著高嘲諷值的單挑型輸出,那時候這七個命途也不再是【毀滅】【智識】【巡獵】【輸出型虛無】算c,【存護】【豐饒】【同諧】【弱化性虛無】算輔助,而是基本大融合,能模糊掉巡獵就是高速度高頻率,虛無就是掛debuff,毀滅就是挨打生命值動一動,同諧就是全隊后勤做的好,智識就是猛清雜,存護只能保隊友這些基本固有印象了
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